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アニメのキャラデザの横顔の真実 アニメの横顔のデザインは3dモデルのための 真横 のデザイン画ではない 3d 3dmodeling Gamedev Togetter

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顔ってどんな感じのトポロジーラインが良いのだろうか 取り敢えず何も考えずにつくってみたけど これがいいのかは不明 Via Mist E トポロジー 顔 3d モデリング

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あつし 47分間でアニメ風の顔をモデリングする方法 をupしました ゼロから初めて47分間 下絵の準備時間は除外 で画像のモデルを作る動画です 少ない手数で効率よく作成する方法 をお見せすることが目的なので 使用ソフトを問わずどなたでも参考

気まぐれに 3dcg Blender アニメ顔の続き

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無料の3dキャラクターメイカー Vroid Studio ベータ版を先行利用応募者へ提供開始 一般公開は8月3日から 先行利用応募者数は45 000人 ガイドに沿った髪型編集やキャラの顔の編集も可能

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なん 顔のモデリングですが できる限り最小の頂点数で作ることをおすすめします それと 顔の前面は 特にアニメ的デフォルメでは ほぼ平面に鼻が 生えている というイメージで作り あとから眼球や口のことを考える で十分です Blender3d T

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目の造形 ポイントは前後の横幅の差 アニメ的な顔では 極端に後ろ側の目の横幅を狭くすることが多い 前後で幅を変えることで立体感を誇張する表現 現実の人間でも多少は変化するので 現実に即した表現でもある 同じくらいの横幅にすると Face Topology

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Rafflesia Diary

そこはかとなくアウトローなモデリング方法でセルルックの美女を作ってみた 第2回 側面テンプレートをガイドとした頭部立体化手順 Mayaで作るセルルックキャラクター Area Japan

龍が如くにおけるキャラクター制作ワークフロー Sega Tech Blog

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